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Encoding:
Text File  |  2007-05-17  |  2.0 KB  |  101 lines

  1. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. //
  3. //  Crytek Engine Source File.
  4. //  Shader extension
  5. //  Copyright (C), Crytek Studios, 2001-2004.
  6. // -------------------------------------------------------------------------
  7. //  File name:   FrozenLayerWip.ext
  8. //  Version:     v1.00
  9. //  Created:     10/07/2005 by Tiago Sousa
  10. //  Compilers:   
  11. //  Description: Shader gen bit masks. Material layers share bitmaks.
  12. //  
  13. //
  14. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  15.  
  16. Version (1.00)
  17.  
  18. Property
  19. {
  20.   Name = %LEAVES
  21.   Mask = 0x1
  22.   Property    (Leaves)
  23.   Description (Activate for leaves only ! Use leaf shading and leaves animation)
  24. }
  25.  
  26. Property
  27. {
  28.   Name = %GRASS
  29.   Mask = 0x2000
  30.   Property    (Grass)
  31.   Description (Activate for grass only ! Use simple grass rendering)
  32. }
  33.  
  34. /*
  35.  
  36. Property
  37. {
  38.   Name = %SH
  39.   Mask = 0x4
  40.   Property    (Spherical Harmonics (SH))
  41.   Description (Use spherical harmonics)
  42. }
  43.  
  44. */
  45.  
  46. Property
  47. {
  48.   Name = %DECAL
  49.   Mask = 0x8
  50.   Property    (Decal)
  51.   Description (Use as Decal)
  52. }
  53. Property
  54. {
  55.   Name = %CHARACTER_DECAL
  56.   Mask = 0x10
  57.   Property    (Character Decal)
  58.   Description (Use as Character Decal)
  59. }
  60.  
  61. Property
  62. {
  63.   Name = %CUSTOM_MAP
  64.   Mask = 0x20
  65.   Property    (Custom map)
  66.   Description (Use custom slot)
  67.   DependencySet = $TEX_Custom
  68.   DependencyReset = $TEX_Custom
  69. }
  70.  
  71. Property
  72. {
  73.   Name = %CUSTOM_SECONDARY_MAP
  74.   Mask = 0x40
  75.   Property    (Custom secondary map)
  76.   Description (Use custom secondary slot)
  77.   DependencySet = $TEX_CustomSecondary
  78.   DependencyReset = $TEX_CustomSecondary
  79. }
  80.  
  81. Property
  82. {
  83.   Name = %TERRAINHEIGHTADAPTION
  84.   Mask = 0x80         
  85.   Property    (Fit to Terrain)
  86.   Description (Activate for grass only ! adapt object-height to terrainheight)
  87. }
  88.  
  89. Property
  90. {
  91.   Name = %VERTCOLORS
  92.   Mask = 0x100
  93.   Property    (Vertex Colors)
  94.   Description (Use vertex colors)
  95. }
  96.  
  97. Property
  98. {
  99.   Name = %TEMP_VEGETATION
  100.   Mask = 0x80000000
  101. }